通过限制游戏版号的形式来实现所谓…

通过限制游戏版号的形式来实现所谓的倒逼精品化,这是一个彻头彻尾的反逻辑、反常识以及反经济学的理由,属于为政策找补市场合理性的理论构建,供给侧改革也不是用在这个地方的,不必扯虎皮拉大旗。

版号在本质上就是牌照的变种,属于准入制管理的范畴,你说它有助于扫黄打非都可以,但就是不可能得出倒逼精品化这么一个诡谲的结论,否则那所有行业都这么发牌照得了,岂不是都能带来精品化了?

准入制只意味着成本的天价增长,大厂获取版号的能力和小的以及个人开发者从此不可同日而语,在起跑线阶段就被分成了三六九等,去找随便一个代办公司问问就知道了,要么花几万块钱加上等半年,要么挂靠发行,代价就是被发行再分走一部分收入。

游戏是一个讲究创造性的行业,大公司未必占尽优势,但是如果将资源都向大公司倾斜,那么必然产生集中化的结果,哪怕产值不断创造佳绩,这种集中化也不能等同于精品化。

因为你永远没有机会看到那些失去登台机会的作品了。

来自阑夕的新浪微博