「艾尔登法环」初体验:-…

「艾尔登法环」初体验:

– 难这个就不多说了,魂系游戏素以容错率低著称,连打小怪都得背板,玩起来有点累;

– 压抑痛苦的美术很赞,不是烂大街的克苏鲁,而是吉尔莫·德尔·托罗式的黑暗恐怖,昨天和恶兆干了一下午,脑子里不停的闪回「潘神的迷宫」;

– 操作上翻滚延迟是最难受的,因为翻滚/疾跑是一个按键,为了正确识别指令,翻滚动作的做出是以键盘的弹回而非按下为准的,导致粘滞感很重;

– 开放世界的野外,箱庭结构的城堡,并在一起之后把探索乐趣直接拉满了,我昨天晚上一直都在史东薇尔城里各种迷路;

– 引导设计对新手不太友好,如果想要玩得稍微舒服一点的话,还是需要看些外部攻略,拿到一些必要的道具,对前期战斗事半功倍;

– 我玩的武士职业,主要看上的是近远程双修的作战方式,结果没想到箭镞买起来有点贵的,短弓还是不太适合做消耗;

– 不过相比武士的爆发输出,昨天看助理拿流浪骑士通宵车轮恶兆,还是有点庆幸的,流浪骑士肉是真的肉,刮也是真的刮,太惨了;

– 总的来说,即使我这种不太碰单机游戏的跟风狗,艾尔登法环也是非常值得沉迷且正反馈收益极高的产品,当你死了百转千回终于打掉一个Boss/清完一座关隘时的爽快感,无与伦比;

– 感觉画质不如原神。

来自阑夕的新浪微博