守望先锋归来
作为一款Dead Game,「守望先锋」因为突然宣布把续作从原本设定的收费转为免费,圆满实现了超出预期的传播目标,伸手不打笑脸人,即便对游戏积存了多年怨气,人家都免费送了,坑钱这种提前备好的批评顿时失去了立足之地。
被微软收购显然是收费政策调整的一大主因,无论财务是否并表,盈亏不再是决定暴雪生命线的至高要素,微软这家公司不好的地方有很多,但它在花钱养项目方面是真的独一档,像是Google每件都会搞大扫除,毫不手软的关掉一切不在战略覆盖区域的产品,微软在这方面的名声就相对好很多,适合养老的风评人尽皆知。
目前来看,游戏业务依然是微软内部t1级别的经营方向,从高溢价收购暴雪就能看出,微软是铁了心要在这里烧钱的,XBox业务线每年花钱如流水,从来没被卡过预算,已经很让兄弟部门垂涎了。
所以「守望先锋:归来」不再承担回款职能,买断制网游的缺陷也在过去几年暴露无遗,这不是买断制的问题,而在于买断制和网游的结合,网游不像单机,90%以上的成本在于一次性研发交付,长线运营会产生持续的支出,而买断制的收入增长则是线性下降的,这会导致坐吃山空的困境,最后陷入没钱开发新版本/英雄-用户疲劳流失-更加没钱的恶性循环。
所以我真心觉得不必喷「守望先锋:归来」要上的通行证系统了,这是一个正确的方向,就让暴雪挣点钱吧,而且这又不是强制性的付费,不影响不喜欢通行证的玩家正常体验游戏。
另外就是在今天凌晨的宣传里,PVE的内容几乎全部消失了,而PVE在之前的规划里本应是「守望先锋:归来」的新增核心内容。
这意味着暴雪的产能危机还未解除,PVE内容一时半会是做不完的,所以就和守望先锋联赛先上了试用版一样,假装失忆的把PVE剥了出去,继续强化守望先锋多人竞技的模式,我估计微软和暴雪会在明后年再把PVE模块当作一个付费DLC推出来,吸引一些想在游戏里打团的玩家。
无论如何,被守望玩家们诟病了多年的问题,终于开始冰融雪化了,新的英雄、新的功能、新的系统在预告里全都出来了,求求你们了,再给守望先锋一个机会吧,今年10月,这个世界需要更多的英雄。
来自阑夕的新浪微博
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