暴雪向美国劳工局建议…

暴雪向美国劳工局建议,所有参与游戏开发的暴雪员工都应该拥有关于是否组建工会这个议程的投票权。

这个主张看起来,好像没毛病,但是其实这个操作非常心机,而且很有可能摧毁员工工会的建立。

众所周知,在抱怨中国「劳动法」不做事的时候,很多年轻人会把资本主义国家的公会搬出来旁敲侧击,但严格来说,工会这种组织在两种社会制度下的定义已经完全不同的。

比如在美国,工会的经济属性远远大于政治属性(当然作为选举票仓可以另说),它是一个高度专业分工的产物,就像大家会把个人风险外包给保险公司、把法律纠纷外包给律师事务所一样,公司雇员选择工会的目的,就是把劳务博弈外包给工会组织,让它作为代理去和资方行使议价权,所谓专业的人干专业的事。

资方当然不乐意员工组建工会,这意味着劳动成本的上涨,所以在法律允许的框架里,资方会做大量的反工会教育,说服员工相信加入工会之后的投入产出比是负的,像是亚马逊就很喜欢对员工说,你为什么要把钱(会费)交给工会呢,你不加入工会,可以拿到更多的收入,否则我们和工会谈判起来只会两败俱伤,为了缩减成本只好优化岗位,搞不好你就被优化掉了呢亲。

当然,如果不用过于强烈的马列意识形态去代入工会本身的话,那么它在资本主义国家事实上是有着双刃剑结构的,是的,在很多时候,它可以为劳动者争取到该有的利益,但在另一些时候,工会也会引起资方的用脚投票,大不了我不在你这儿开厂了,全球化的便宜劳动力哪儿没有呢。

回到开头说的暴雪做法,它本来面临的是游戏测试员们——算是低级工种,测试游戏bug的——认为工资太低,提议组建工会找暴雪涨工资,而暴雪迫于应对之后的绝招就是组建工会可以啊,但这不是你们几十个测试员就能决定的事,要让每一个参与游戏开发的员工都来投票,最后比票数吧。

然而其他参与游戏开发的员工普遍都算高薪,他们显然没有意愿拿出一笔不菲的钱出来交给工会,所以暴雪扩大投票权,用意在于分票,如果成功的话,最后一定是不建工会的票数占优。

怎么说呢,社会险恶,坏心眼还是太多了啊。

来自阑夕的新浪微博